| Lp. |
Temat |
Główne umiejętności/wiedza |
| 1. |
Wprowadzenie (2 h) |
- Ogólne zapoznanie się z programem Corel Draw.
- Rodzaje plików graficznych, przeznaczenie i eksport grafiki
wektorowej.
- Używanie narzędzi malarskich: wady i zalety.
- Sposoby zapisu kolorów.
- Parametry obiektu: obrys, wypełnienie, węzły Beziera, opływanie
tekstem.
- Narzędzia dostępne w programie Corel Draw.
- Palety barwne — rodzaje, zastosowanie i użycie.
- Rodzaje obiektów i manewry ich parametrami.
- Preferencje narzędzi, strony, dokumentu i programu.
- Używanie podglądów i managera widoku.
|
| 2. |
Rysowanie logo bez liter na podstawie zeskanowanego obrazka (1 h) |
- Rysowanie logo z użyciem trasera — wady i zalety.
- Prostowanie krzywych Beziera.
- Wprowadzanie rysunków z trasera i ścieżek Photoshopa.
- Rysowanie logo z powtarzajacych się elementow.
|
| 3. |
Rysowanie logo bez liter — cd. (1 h) |
- Rysowanie prostego logo przy użyciu narzędzi podstawowych.
- Cięcie, łączenie i grupowanie ścieżek.
|
| 4. |
Rysowanie logo bez liter — cd. (1 h) |
- Rysowanie logo symetrycznego.
|
| 5. |
Rysowanie logo z napisem (1 h) |
- Dobór czcionki i zamiana na krzywe.
- Rysowanie liter — ustalanie jednakowych odstępów.
|
| 6. |
Rysowanie logo z napisem — cd. (1 h) |
- Ustawianie linii prowadzących i siatki logo.
- Używanie prostokątów i okręgów.
- Używanie outline'a.
|
| 7. |
Rysowanie logo z użyciem trasera — Adobe Streamline lub
Corel Trace (1 h) |
- Wprowadzanie rysunków z trasera i ścieżek Photoshopa.
- Czyszczenie krzywych z nadmiaru węzłów Beziera.
|
| 8. |
Prosty rysunek techniczny (1 h) |
- Rysunek — z użyciem clipartów.
- Wymiarowanie.
- Zastosowanie stylu linii i obiektu.
- Przyciąganie do obiektu.
- Używanie tekstu i kodu kreskowego.
|
| 9. |
Uszlachetnianie rysunku (1 h) |
- Narysowanie prostego pudełka.
- Perspektywa — wykorzystanie prowadnic.
- Faktura.
- Cieniowanie.
- Światła.
- Tekstury w tle.
|
| 10. |
Złożony rysunek wektorowy z wykorzystaniem narzędzi specjalnych (1 h) |
- Rysowanie kuli narzędziami wektorowymi na podstawie zdjęcia
z blikami i cieniami.
- Manewry uporządkowaniem obiektów na stronie — przesuwanie
pod spód i na wierzch.
|
| 11. |
Rysowanie mapy (1 h) |
- Używanie i definiowanie stylu obiektu.
- Ustawianie parametrów podlewek w obiekcie.
- Używanie warstw.
- Stosowanie Object Managera.
|
| 12. |
Test sprawdzający (2 h). |
|
Kurs stanowi wprowadzenie do tworzenia grafiki wektorowej, prowadzone
na przykładzie programu Corel Draw. Pozwala zdobyć podstawową wiedzę
i umiejętności obejmujące przede wszystkim:
Zdobyte umiejętności pozwolą uczestnikom sprawnie tworzyć rysunki
również za pomocą innych programów do grafiki wektorowej.